在匠魂3中,材料是构成部件工具的基本要件。
分类
在默认情况下,材料按其生效的部件可被分为三类:
近程材料:为适用于近程工具部件的材料;
远程材料:为适用于远程工具部件的材料;
盔甲材料:为适用于盔甲与盾牌部件的材料;
同时,材料拥有等级,在匠魂3本体中,材料的等级最低为 1,最高为 4。高于 4 级的材料仍能正常生效,但不会在匠魂3手册中出现。
对于大多数可作为材料的物品,会同时可作为近程材料、远程材料与盔甲材料。但少数可作为材料的物品,仅可作为近程材料、远程材料或盔甲材料中的一或二。
然而一个材料并不一定同时合法存在近程材料、远程材料或盔甲材料中的所有部件,如纤维类材料往往只可作为绑定结和弓弦,金属类材料往往无法作为绑定结或弓弦。
制作
在默认情况下,材料可通过以下3种方式制作为工具部件:
部件制作,通过在部件制造台中使用模具与原料制作,如木等;
铸模浇注,通过流体浇注在铸件台上的铸模制作,如铁等;
合成铸造,通过流体浇注在铸件台上的另一种材料的部件制作,如烈焰之骨等。
对于部分材料,可能会同时拥有多种制作方式,如铜等。
性质
每种材料都会根据其制作的部件的类型给予该部件对应的数据面板与数量不等的材料特性,材料特性等级会叠加。
每种材料都会有其对应物品,这些物品会在匠魂3手册的对应材料图标中循环展示,也可作为修复头部部件使用对应材料的工具的材料。将这些物品放入部件制造台的原料槽中可以预览其属性。
只有可作为头部的材料才会拥有修补件,线除外。(部分修补件是用于修复黏液头颅的)
装饰材料
部分材料拥有装饰变种,如木、岩石、铜、铁等。
装饰变种有以下方式获得:
修改部件制作原料,通过将某材料部件在制作时所使用的原料修改为其它对应物品获得,如在制作木部件时将原料改为白桦木板获得白桦木部件;
额外浇注流体,通过流体浇注在铸件台上的正常部件获得,如将水浇筑在铁部件上获得粗铁部件。
装饰材料的属性与原材料完全相同,仅有外观上的差异。
装饰部件不会在创造模式物品栏或匠魂3手册中显示,但可通过[JEI] JEI物品管理器等查询其配方。
其它
由材料提供的材料特性可以与注册名相同的强化特性或工具特性叠加,不占用强化上限。