Unity游戏开发
“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”
本文目录:
Unity游戏开发
Unity游戏开发
前言
深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
一、初识 Unity 地形系统
1. 地形尺寸与分辨率
二、地形编辑工具详解
1. 高度工具(Raise/Lower Terrain)
2. 平滑工具(Smooth Height)
3. 平整工具(Set Height)
4. 纹理绘制工具(Paint Texture)
三、植被与细节物体的添加
1. 树木与草丛
2. 细节物体
四、优化地形性能
1. LOD(层级细节)
2. 地形分块
3. 植被与细节的优化
五、与其他系统的集成
1. 光照与阴影
2. 水体效果
3. 环境效果
六、第三方工具的增强
1. Gaia
2. TerrainComposer
3. CTS(Complete Terrain Shader)
总结
前言
嗨,我又来啦。一天不见,甚是想念~
Unity 的地形系统是一个非常强大的工具,专为创建大规模、自然环境的游戏场景而设计。它不仅能够让开发者创建高度复杂的地形,还能将这些地形与Unity的其他系统无缝整合,如光照、物理、植被等。 搞游戏开发可能很多时候不需要自己动来绘制地形,或者建模,但是我们可以有一个详细的了解,在以后提出需求时也能更好的交流和沟通。
以下是本篇文章正文内容
深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
Unity 作为一个强大且灵活的游戏引擎,其地形系统为开发者提供了创建大规模自然环境的便捷工具。无论你是在制作开放世界的冒险游戏,还是需要一个逼真的自然场景,Unity 的地形系统都能满足你的需求。本文将详细解析 Unity 的地形系统,从基础功能到高级应用,全面掌握这一重要工具。
一、初识 Unity 地形系统
Unity 的地形系统是通过 Terrain 组件来实现的。创建地形对象非常简单,只需在场景中选择 GameObject > 3D Object > Terrain,就会在场景中生成一个新的地形对象。
由于本人也是初学者,又苦于没有系统的课程,很多时候也是在网上自己找资源来进行学习。所以本文通过Satndard Assets这个标准资源包里的教程内容来学习。
关于如何找到这个包,请参考我昨天发布的博客。
右键我们的项目面板导入包
注意:我们今天只了解地形的所以只导入environment这个包就行。
等待加载过后,直接右键层级面板,新建3D项目创建一个地形(Terrain)
1. 地形尺寸与分辨率
地形大小:可以通过 Terrain 组件的属性面板设置地形的物理尺寸(宽度、长度、高度)。默认的地形大小为 1000×1000 单位,适合中等规模的场景。
我们可以在右侧面板中查看一些基本的信息